В конце апреля 2009 года компания Funcom и российский локализатор MMORPG Age of Conan: Hyborian Adventures объявили о запуске нового, русско-польского сервера Two Eagles. Был дан старт игровому ивенту "Русско-польское противостояние". Те, кто слышал об этом событии, уже порадовались победе русской стороны. О том, как все это происходило, мы поговорим с рейд-лидером гильдии Russia - Ильей aka Pretorian. Как все начиналось? Только с самого начала - как и откуда вы пришли в Age of Conan?
Сначала был World of Warcraft. Играл в него практически с релиза, около 3-4 лет. Перепробовал все типы классов - танк, мили ДД, ДД дальнего боя, хилер, саппорт, всех прокачал до максимума, достиг всего, чего только можно было. Начал искать другую игру, перепробовал одновременно с WoW множество других ММО, но ни одна не впечатлила надолго. И тут вышел "Конан"...
И чем привлек AoC? Не смутили недостатки игры?
Ну, игры без недостатков не существует. А в "Конане" очень понравилась система ближнего боя. После WoW она была очень необычна и нова, требовала гораздо большей отдачи от игрока. Да и на тот момент альтернатив этой игре не было.
В Darkfall тоже необычная боевая система...
Darkfall вышел гораздо позже AoC. И его мне очень хотелось испробовать, но, к сожалению, за 2 недели попыток купить данную игру я не продвинулся ни на йоту, и, в конце концов, решил - ну нет, так нет. К тому же примерно в то же время начался ивент с поляками.
Лирическое отступление 1.
Объявление о виртуальной русско-польской войне далеко не всех привело в восторг. Несколько типичных высказываний с официального форума в преддверии старта ивента:
"Ни одна из крупных и авторитетных гильдий, по моим сведениям, не собирается туда переходить".
"Идея ивента хорошая, но сроки проведения неудачные. По-хорошему, его нужно проводить осенью, когда отшлифуют новую систему статов, гильдии отстроятся, отосадятся и отфармят все инстансы и в предверии аддона им нечего будет делать".
"Делать одну большую общую гильдию нереально - руководить и координировать 200-300-400 человек это не фунт изюму..."
"У нас есть свой дом. Сервер Moon of Blood. У нас там есть свои планы, гильдии, враги и друзья. Мы строили все это несколько месяцев. И потом нам пишут, мол, а не хотите ли вы за одну шмотку и мифическое противостояние с польским игровым сообществом (которое мы вообще знать не знаем и которое нам ничего плохого не сделало) бросить все и начать все ЗАНОВО еще раз?"
А почему вы пошли на пустой сервер начинать все сначала?
Моя гильдия, Адвайта, в то время играла на единственном русском ПвП сервере Moon of Blood, и мы полностью доминировали там. У нас просто не было противников на данном сервере, поэтому было решено отправиться на русско-польский, где мы бы, возможно, встретили достойное сопротивление со стороны поляков. Руководство предложило, и весь состав гильдии это предложение поддержал. В результате мы пошли на "Два орла" практически всей гильдией. Остались на старом сервере разве что те, кто не имел возможности активно играть в первые недели ивента.
Не тяжело было строить все с нуля?
Далеко не все было с нуля. Прокачка персонажей, отстройка города и т.д. - да, если же иметь в виду развитие гильдии как таковой, то тут у нас был весьма солидный опыт на других серверах и играх.
Лирическое отступление 2.
Справка "Яндекса":
АДВАЙТА - буквально, "недвойственное, недвусмысленное" - то, для чего не существует противоположности.
Замечательное название не помогло гильдии, когда ее лидеры предложили русскому комьюнити консолидировать силы и объединиться под флагом Адвайты ради победы в противостоянии. "Мы ставим на кон практически все то, чего добивались, начиная от репутации и заканчивая своим положением на текущем сервере, а также потраченными отпусками. Мы предоставляем все свои ресурсы и опыт, готовы обучать и водить за руку, привести к победе, в конце концов. Более того, практически весь офицерский состав и большая часть текущего состава гильдии на МоВ готовы принять активное участие в данном ивенте. Но за это мы лишь хотим оставить наше название, под которым мы раз за разом добиваемся побед" - писал рейд-лидер гильдии. Увы, это предложение не пришлось по вкусу многим игрокам.
C официального форума игры:
"Мега-убер-гильдия", которая возомнила себя "всем русским комьюнити на открывающемся сервере", всё, что вы тут написали, можно перевести так: "Мы предлагаем всем гильдиям "лечь" под нас, так как круче нас нет, не было и не будет. Мы - это Россия". Ага, счас, спешу и падаю".
"Да и то, как ваши члены разговаривают с ребятами с ПВЕ серверов, скажем так, "ни в какие ворота...". И это только начало. Что за разговоры эти личности себе позволят в дальнейшем, когда будем уже единая гильдия? Мне просто страшно идти к вам".
"Многие пойдут за Россию ... Но за Адвайту пусть идет Адвайта".
"Этот эвент как раз тот самый случай, когда следует забыть о своих понтах и объединиться для достижения победы. Лично мне всё равно, под названием какой гильды я буду в этом участвовать. Адвайта взяла на себя этот груз - молодцы".
"Я не против вас, просто хочу, чтобы название ги соответствовало - Русские, Русь, 2Eagles, все равно какое, но название Адвайта никак не подходит гильде, которая сражается за ру-сообщество".
Много гильдий образовалось на новом сервере?
С русской стороны централизованно пошли только мы, но было довольно много игроков из других гильдий, перешедших самостоятельно, поодиночке и мелкими группами. Во время войны были основаны еще несколько русских гильдий, но они ничего, по сути, не достигли, либо нигде не писали об этом. С польской же стороны пошли практически все. Лично я знаю только одну более-менее крупную польскую гильдию, которая проигнорировала данное событие, но она существует на евро-сервере.
На время ивента мы взяли нейтральное название - Russia, чтобы не вызывать у других, возможно, наших бывших противников на других серверах какой-либо неприязни.
Все пытались соблюсти условия победы или же просто помогали или мешали вам?
Если честно, я не знаю чем занимались другие. Со стороны это больше походило на обычный бой ради боя. Как я понял, они не ставили себе цели победить в войне, то есть выполнить условия ивента, а просто развлекались в низкоуровневых локациях. Мы делали все своими силами, только те, кто состоял в гильдии.
Кого было больше, вас или поляков?
Поляков, конечно! Это было видно невооруженным взглядом. Среднее соотношение сил было если не 3 к 1, то уж 2 к 1 - точно.
Лирическое отступление 3.
Так выглядит официальный перечень гильдий, существовавших в период противостояния:
Русские: Russia, - BFG -, Русь, NAEMNIKI, SHOCK, Noname, Russian.
Польша: Polanie, Deja vu, ZAWSZE PIERSI, Plemie Blekitnej Stali, Eisteddfod, Elita, The Headhunters, Ictus Mortis, Liscie, Sirvak Dragoth, Qua Patet Orbis, Samotny Lowca, White Wolf, StrAch, Chochliki.
Что приходилось делать ради победы?
Условием победы в войне была отстройка боевой крепости (батл кип) до 3 уровня. Для этого нужно было сначала накопать огромную кучу различных ресурсов для отстройки ПвЕ города до 3 уровня, а уже потом взять непосредственно боевую крепость, которую может разрушить любая другая гильдия. Собственно, удержать в сохранности данную крепость нужно было в течение месяца, так как уровень батл кипа привязан к времени удержания в сохранности.
Не очень понятно звучит для тех, кто не играл в Age of Conan. Как это происходило?
Я поясню. Чтобы развить ПвЕ город, нужен человек с профессией архитектор и куча ресурсов. Чтобы стать архитектором, нужна только игровая валюта, как и для любой другой профессии. Но так как польза от нее только гильдии в целом, то это обычно человек, которого прокачивает гильдия полностью за свой счет. Так что параллельно с прокачкой уровня фармили денежки, когда начали организованный гринд, средства просто рекой потекли. Осталось обеспечить архитектора ресурсами. Собственно, весь город можно отстроить до максимума хоть за час, если иметь достаточно ресурсов для этого, но это "достаточно", если брать в сумме, будет просто умопомрачительным.
И каково было махать лопатами суровым воинам?
Копать, безусловно, скучно до невозможности. Но если делать это организованно да всем миром, то занимает не так уж много времени. Мы, по сути, выкопали все ресурсы за два вечера, но копало порядка 50-70 человек по всему миру.
Гильдия сумасшедших копателей! То есть город вы прокачали довольно быстро и просто?
Ну если абстрагироваться от других факторов и оценивать только время на копку, то да, быстро. Но не надо забывать, что первая неделя ушла на прокачку достаточного количества игроков, чтобы они смогли копать необходимые ресурсы. Да и поляки поначалу очень сильно мешали, пока мы не оторвались от основной их массы и не перешли на более высокоуровневые локации. А так, если смотреть на чистые факты, то город мы довели до 3 уровня 9 мая, то есть спустя 9 дней с открытия сервера.
И победа была уже в кармане?
Нет, все только начиналось! Залогом победы являлась ПвП крепость, и город 3 уровня требовался как раз для ее основания. Едва закончив с городом, мы взялись за кип. Первый на сервере батл кип - Стоунхаммер - был построен в тот же вечер 9 мая.
Лирическое отступление 4.
Символизм даты 9 мая отметило все русское сообщество. Однако никаких политических аллюзий проводить не стали, в отличие от журнала F5, который в этот день опубликовал неоднозначную статью об этом игровом ивенте.
"Организаторы конфликта (а у любой войны есть свои менеджеры) давят на патриотизм: "Покажем польским панам силушку русскую!" Горячая точка появилась в онлайн-игре Age of Conan на сервере с имперским названием Two Eagles. Сервер открыли 30 апреля для "мотивированного противостояния между польскими и российскими игроками", то есть буквально как площадку для межнациональной розни. Вместо опасного слова "геноцид" российский издатель 1С использует обтекаемые формулировки и сравнивает происходящее на Two Eagles с международным спортивным турниром. Русские игроки, судя по блогам и форумам, шифровку поняли. "Будем поляков е...ть!" - радуется некий сексуально активный гражданин. "Хороший поляк - мертвый поляк!" - соглашается другой. "Для успеха нужна четкая организация и прозрачность с минимально возможной демократией и демагогией", - вспоминает законы военного времени третий. Смайлов они не ставят. Бить поляков собрались всерьез."
К чести не самого интеллигентного и терпимого в мире российского гейм-сообщества, эта провокация выстрелила впустую. Форумные войны не разгорелись, игроки пожали плечами... и отправились играть дальше.
"А че, Польша России войну, что ли, объявила? Что-то не слышал объявлений. Это всего лишь игра, какой еще к черту патриотизм... или от победы на двух орлах у России уважения больше появится в мире, или что, экономика поднимется? Это игра, и победа будет означать лишь то, что игроки у нас чуть попрямее, чем у них, или позадротнее. Как уже достали эти псевдопатриотичные возгласы".
Пост с польского форума игры:
"Poczytałam rosyjskie forum. I wiecie co? Naprawdę poważnie się zdziwiłam. Nie widzę tam za bardzo niechęci do Polaków, za to rzuciły mi się w oczy naprawdę mądre wypowiedzi, np. że rozdmuchiwanie niechęci na tle narodowościowym dla zysku, to świństwo. I że jak ktoś ma własny rozum, to się nie da wciągnąć w spiralę nienawiści. W końcu to tylko gra... Tak czy inaczej, pamiętając niektóre awantury na globalu byłam naprawdę mile zaskoczona rozsądkiem rosyjskich graczy."
"Я почитала русский форум. И знаете что? Я была очень удивлена. Не вижу там никакой неприязни к полякам, зато бросаются в глаза по-настоящему мудрые ответы, например, что разжигание ненависти между народами ради корысти - это свинство. И тот, кто обладает умом, тот не даст себя втянуть в спираль ненависти. Ведь это просто игра! В общем, помня некоторые скандалы, была действительно приятно удивлена рассудком российских игроков".
Сказалось ли как-то количественное преимущество польской стороны?
Нет. Механика AoC, как и условия победы, играли скорее не на количество, а на качество, а русские игроки, как показывала практика, играли на более высоком уровне, нежели польские. Скорее всего, потому, что ряд наших игроков играл до этого на евро-версии, а потом на нашем родном русском ПвП сервере. А вот поляки в основном пришли в игру всего несколько месяцев назад, правда, у них тоже была пара кланов с европейских серверов.
А при чем тут механика "Конана"?
Дело в том, что осады в АоК (а только через осады можно разрушить крепость врага) ограничены в 48 человек с каждой стороны. Другими словами, будь у тебя хоть 1000 людей в запасе, но на осаду ты сможешь привести только 48. Безумные зерги были всюду, во всех локациях, но только не вблизи крепости. Да, поляки давили поначалу своим количеством, а в центральных районах карт, у точек респа и подавно были те еще мясорубки.
В гильдии Russia уже к концу первой недели было больше 200 человек. Не чувствовали себя лишними те, кто не попадал в боевые 48?
Я, как РЛ гильдии, старался брать всех, и те, кто не попал сегодня, обязательно попадали в следующий раз, если приходили вовремя, конечно.
Осады проходили по расписанию?
Да, это не ДФ, где можно объявить войну в любой момент и напасть на врага. Раз в 3 дня открывается так называемое окно на пару часов, во время которого враги могут прийти и разрушить твою крепость. Таким образом, ты всегда заранее знаешь, когда и во сколько можно ждать гостей. Нет необходимости держать телефон у подушки и по первому сигналу вставать в 5 утра =).
Как-то не по законам военного времени!
Сейчас механика игры такова, что добавь всего полчаса к длительности осады, и удержать замок будет практически нереально, хотя это и так весьма сложно.
Вы так уверенно и стойко двигались вперед. Ни разу не возникло ситуации, когда казалось - все пропало, мы проиграем?
Ну, мы ведь шли не с бухты-барахты, естественно, у нас еще до начала войны был четкий план действий и порядок достижения целей, как и наиболее эффективные пути их достижения. Мы просто действовали по плану. И раз мы победили - значит, все сделали правильно.
Лирическое отступление 5.
А что творилось на польской стороне, когда стало ясно, что победа досталась русским игрокам? Да ничего трагичного. Практически все были согласны с тем, что Russia - действительно сильная и опытная гильдия. "Mieli lepsze zgranie i chyba większą motywację" - они были более сыгранными и замотивированными, признают польские геймеры. А в числе причин проигрыша сами игроки выделяли следующие:
- Русские дрались с поляками, а поляки - с русскими и между собой. "Głównym powodem przegrania eventu było powstanie 3 różnych gildii. Jedna określała się mianem, że nie jest z nikim i "nie ma żadnych zasad" [rotfl], następna miała zrzeszać wszystkich Polaków, a jeszcze inna "chciała wygrać event". "Главной причиной проигрыша было создание трех разных гильдий, одна из которых заявила, что она ни с кем и ни за кого, вторая планировала объединить всех поляков, а третья хотела "выиграть ивент"". "У нас были сильные индивидуальные игроки, но русские были сильнее организованностью".
- Опыт ПвП сражений. "Polscy gracze w jednym byli na straconej pozycji, mieli mniejsze doświadczenie jeżeli chodzi o znajomość gry i nie mieli swojego serwera PvP na którym to doświadczenie mogliby zdobywać". ("Польские игроки в одном были на невыгодном положении - у них был меньший опыт, знание игры, и не было собственного ПвП сервера, где этот опыт они могли бы получить").
- "Z tego co widzę, nasze gildie wolą poświęcać czas spędzony w grze na zabijanie mobów dla fioletowych itemów, a nie na budowanie twierdz i czerpanie zabawy z oblężeń" - "Вижу то, что наши гильдии предпочитают проводить время, выбивая из мобов фиолетовый шмот, чем строя крепости и развлекаясь осадами". Достаточно сказать, что две последние возможности осады русской крепости прошли... впустую. Самая сильная из польских гильдий, Deja Vu, просто не записалась на эти осады.
Наверняка многие пожалели, что выиграли не поляки. Хотя бы потому, что вместо роскошных гусарских крыльев пришлось любоваться невзрачными шлемами!
Хех, наши игроки поначалу, действительно, просили на форумах, чтобы в качестве награды нам крылья вместо шапок дали, но увы... Что же на счет шлемов, то они, конечно, не столь симпатичны, как крылья, но вполне сойдут для декоративной и деморализующей роли, ну и плюс к морали в реале, ибо вещь все-таки уникальная. =)
Лирическое отступление 6
Победа оказалась "праздником со слезами на глазах" по простой причине - спустя месяц после объявления победителей награды все еще не нашли своих героев. Сложилось впечатление, что к победе русских Funcom был попросту не готов. В конечном итоге древнерусские шлемы гейм-мастера раздавали вручную, сверяясь со списком.
Ну а что теперь, когда ивент окончен?
Сервер продолжает жить своей жизнью! Недавно сюда открыли трансфер с другого русского ПвП сервера, оттуда пришел ряд довольно сильных гильдий, и теперь Два Орла - чуть ли не второй по заселенности сервер в АоС, не считая американские. Пару недель назад трансфернулись те согильдейцы, кто не пошел на ивент сразу, и теперь они опять в наших стройных рядах. Кстати, с официальным окончанием ивента мы вернули себе прежнее название - Адвайта!
И теперь собираетесь полностью доминировать уже на этом сервере?
Старый сервер на данный момент практически мертв, даже гильдии, что там оставались, сейчас уже перешли на Два Орла. Так что именно этим мы сейчас и занимаемся - пытаемся доминировать! Правда, один клан еще пытается показывать зубы. Тем не менее, мы сейчас, пожалуй, единственные во всем АоК среди русских гильдий, кто собирает собственные два рейда на осады.
А если объявят еще какой-то ивент?
Pretorian: Посмотрим. Все же зависит от мотивации. Хотя лично мне уже надоело это прыгание по серверам, да и врагов тут хватает, чтобы в любое время суток найти, кому оторвать голову, либо еще какую пакость сотворить =).
Наверное, самая знаменитая русская гильдия не испытывает проблем с составом?
Текучка людей - стандартное явление для любой гильдии в любой игре. Естественно, что кто-то уходит, и кто-то должен приходить на их место. Да и сейчас лето - время отпусков. Но, тем не менее, мы вполне уверенно себя чувствуем и в это время года.
Так что можно написать - приходите, сильные и смелые, в самую сильную русскую гильдию?
Примерно что-то в этом духе! =)