Интервью с разработчиками Crimecraft (интервью) - Каталог статей - Бесплатные онлайн mmorpg игры
Теoс: Желания Богини
Профиль

Пятница
18.05.2012


Логин:
Пароль:
Навигация


Отличные беспатные браузерные онлайн игры на сайте.

Блок

Случайный скриншот


Granado Espada
Статистика






Главная » Статьи » Интервью/Обзоры/Превью


Представьте, что прошедший год кризиса - только начало. Дальше экономическая система рухнет ещё ниже, политическая рассыплется в прах, а оставшиеся без присмотра властей различные социальные группы начнут выяснять отношения прямо на улицах - и отнюдь не в мирной форме. Это мир, где не знаешь, кто вышибет тебе мозги - улыбающийся банкир или страж закона, который расценит тебя как угрозу для общественного порядка. Просто потому, что ты неправильно одет.

При этом внешне этот мир будет чертовски похож на наш. Называется весь этот кошмар - CrimeCraft. О том, что это такое, расскажут сотрудники компании Vogster Entertainment - люди, которые всё это придумали.

Пока все следят за новостями о грядущих Global Agenda, The Agency, ожидая перемен в мире MMO-игр, под шумок выходит CrimeCraft, по сути - первая крупная ласточка, предлагающая свежие идеи в онлайн-играх. С чем связан столь «тихий» запуск?
Денис Кублицкий, пресс-менеджер: Не сказал бы, что запуск CrimeCraft был совсем тихим. К тому же, это многопользовательский проект с большим жизненным циклом, поэтому работать по стандартной схеме - прорекламировать игру, продать как можно больше копий, а потом забыть - нет никакого смысла. Более того, как показал опыт других издателей, привлечь сотни тысяч подписчиков, открыть десятки серверов, а потом сливать их воедино, потому что большая часть игроков уйдет после 1-2 месяцев, политика не очень правильная. CrimeCraft - игра не для широкой аудитории почитателей «фарма», поэтому на них мы и не ориентируемся, но своих игроков проект уже нашел и будет развиваться дальше.

CrimeCraft многие называют MMO-GTA. Насколько, по-вашему, это справедливо и с чем бы вы сравнили своё творение?
Д.К.: Видимо, данное заблуждение возникло оттого, что в обоих играх представлен большой современный город, а еще изначально планировалось, что в CrimeCraft будут автомобили и полиция. От них пришлось отказаться, так как они не вписывались в концепцию мира: события игры происходят после экологического, экономического и политического коллапсов. Впрочем, даже на том этапе CrimeCraft мало походил на GTA и представлял собой PvP-шутер с элементами развития персонажа, созданием предметов и торговлей. Как видите, в плане геймплея у CrimeCraft и GTA нет практически ничего общего.

С чем-то сравнивать CrimeCraft мне сложно, поскольку динамика перестрелок достаточно высокая, но при этом игра не лишена реалистичности. Например, у нас нельзя прыгать (как вы себе это представляете с ракетницей на плече или пулеметом в руках?), выдержать несколько попаданий из снайперской винтовки или дробовика и «есть» аптечки одну за другой. Вместе с тем на роль симулятора CrimeCraft не претендует: геймплей важнее достоверности происходящего.

Как продвигалась разработка, с какими трудностями приходилось сталкиваться? Почему прошло так много времени от анонса до релиза?
Андрей Бурцев, менеджер проекта: CrimeCraft - проект, с которого началась жизнь компании Vogster. Вся команда разработчиков набиралась в процессе разработки. Прошло несколько месяцев, прежде чем команда утряслась и началась полноценная работа. Компания не скупилась на хороших специалистов, соответственно, постоянно приходилось бороться с амбициями каждой отдельной личности, а в целом команда начала полноценно работать где-то спустя год после начала. С этим же связано смена практически всего лид-состава и изменение концепции игры в первый год жизни. Тем не менее, как только все утряслось, мы вышли на очень хороший темп, и это позволило нам за оставшиеся два года воплотить основную массу наших идей в жизнь.

На сегодняшний день анонсировано немало онлайн-экшенов. Как вы думаете, сколько понадобится времени, чтобы такие игры серьёзно потеснили популярный корейский гриндинг, и какую роль в продвижении жанра отдаёте CrimeCraft?
Д.К.: Не думаю, что гриндинг может что-то потеснить. Люди любят добиваться определенных целей, пусть даже в виртуальном мире. Если человек хочет заработать новый эпик и готов потратить несколько часов, гриндя мобов или участвуя в рейде, тут ничего не попишешь. Все восточные (и многие западные ММО) ориентированы исключительно на развитие персонажа и накопление богатства, но в CrimeCraft используется другой подход. Главное здесь - шутерная часть; хотя экипировка и умения персонажа играют определенную роль, личное умение игрока еще важнее. Вместо того чтобы жать три кнопки несколько часов подряд, мы предлагаем 10-20 минут насыщенного экшена. Да, такой подход в современных онлайн-играх непопулярен (по сути, все ММО - убийцы времени). Но CrimeCraft - в первую очередь шутер, потому и нацелен на аудиторию, которая хочет играть в онлайне, но не готова посвящать игре много времени. Такие люди есть, а уж насколько CrimeCraft будет популярна, зависит только от них.

Что вы думаете об играх схожего жанра, разрабатываемых конкурентами, в частности - об All Points Bulletin (APB) от Realtime Worlds?
Д.К.: APB, как и любой масштабный проект с размахом, вызывает большой интерес, на него возлагают большие надежды - но мало кто представляет, что в итоге получится: кроме разработчиков и журналистов проект никто не видел. Тем не менее, уже сейчас видно, что CrimeCraft и APB - проекты очень разные. Создатели APB надеются на аудиторию GTA, в то время как CrimeCraft рассчитан на поклонников шутеров. Я считаю, что нет хороших и плохих игр. Есть проекты, которые не оправдали ожиданий игроков, а есть те, которые нашли свою аудиторию. Хочется, чтобы последних было больше.

Уже в самом начале игрок видит крупный деловой центр. Лично мне он живо напомнил комплекс Москва-Сити. Это всё-таки собирательный образ, или в игровой вселенной действительно присутствуют отсылки к реальным объектам нашего мира?
Д.К.: Это собирательный образ, но многие здания и архитектурные элементы действительно напоминают реальные объекты. Иначе и быть не может, ведь действие игры происходит в ближайшем будущем. То же относится и к одежде. А вот оружие у нас несколько футуристичное - от образцов, представленных в большинстве шутеров, его отличает и то, что оружие в CrimeCraft можно улучшать, устанавливая на него дополнительные устройства.

Какова судьба русской версии, а также версии для консолей?
Д.К.: Версия для консолей не планируется. Планы на запуск русскоязычной версии есть, но сейчас мы не готовы о них говорить. Скажу лишь, что в России CrimeCraft будет стоить дешевле, чем в США.

Есть ли в ближайших планах серьёзные дополнения, или пока все силы брошены на поддержку того, что уже имеется?
Д.К.: Да, мы уже анонсировали первое контентное дополнение к CrimeCraft и чемпионат, который продлится с 15 сентября до 15 октября. Главным призом является игровой ноутбук от Alienware. Дополнение выйдет в октябре: в нем будут представлены новые режимы игры, банда NPC, переработана система раздела добычи в PvP, а также появится внутриигровая газета. При этом к CrimeCraft постоянно выходят «заплатки» с исправлением ошибок.

Игра запущена ещё в августе, перед этим был открытый бета-тест. Как вы оцениваете интерес игроков на данный момент и каким представляете будущее CrimeCraft?
Д.К.: У CrimeCraft есть комьюнити, которому игра нравится, наша задача состоит в том, чтобы расширить эту аудиторию, привлечь людей, которых шутеры с элементами развития персонажа, общением и командной игрой притягивают больше, чем монотонный гринд в классических ММО. Что касается будущего, мы настроены на длительную поддержку и развитие проекта с учетом пожеланий наших игроков.



Источник: http://Ogl.ru
Категория: Интервью/Обзоры/Превью | | Автор: OpeR
Просмотров: 602 | Теги: Обзоры онлайн игр, Онлайн игры, Интревью разработчиков, Статьи онлайн игр, Статьи об браузерных онлайн играх, Статьи об онлайн играх | Рейтинг: 0.0/0 |

По теме:

Всего комментариев: 1
0  
1 Suzy   (11.12.2011 19:43)
Ya learn something new evreyday. It's true I guess!


Имя *:
Email:
Код *:
Поиск/Категории


Интервью/Обзоры/Превью
ММОРПГ
Браузерные онлайн игры
Онлайновые игры
Новые онлайн игры 2011-2012

Видеоблог

ТОП3




Desighn by OpeR and Camelot. © 2010,2011

Создать сайт бесплатно